11 клас

 

Календарно-тематичне планування уроків інформатики ( рівень стандарту)  базовий модуль  для 11  класу  І семестр 2024-2025 н.р  (До підручника «Інформатика 10(11) клас»)  Морзе Н. В. Інформатика (рівень стандарту) : підруч. для 10(11) кл. закладів загальної середньої освіти /Н. В. Морзе, О. В. Барна. — К. : УОВЦ «Оріон», 2019.  за навчальною програмою 2018 року

Навчальна програма з інформатики (рівень стандарту) для 10-11 класів загальноосвітніх шкіл, затверджена Наказом Міністерства освіти і науки № 1407 від 23 жовтня 2017 року.

Класний журнал. 11 клас. 2024-2025 навчальний рік

__________________________________________________

Матеріали на допомогу вчителю інформатики. Блог Терлецької Інни, консультантки КУ "Міський центр професійного розвитку педагогічних працівників" Чернівецької міської ради

Базовий модуль

📌 Календарно-тематичне планування переглянути

📌 Сайт "Інформатика, 10 клас". Матеріали до уроків за підручником Ривкінд Й.Я., Лисенко Т.І., Чернікова Л.А. переглянути




📌 Сайт "Інформатика". Матеріали до уроків  переглянути



 


 📌 Сайт "ДистОсвіта". Матеріали до уроків  переглянути






📌 Сайт "Інформатика ЗОШ №19". Матеріали до уроків  за підручником Морзе Н.В. Барна О.В. переглянути






📌 Сайт "Інформатика. Базовий модуль". Матеріали до уроків (файли-заготовки) за підручником Морзе Н.В. Барна О.В. переглянути



Вибірковий модуль "Бази даних"

📌 Календарно-тематичне планування переглянути  

📌Посібник. Бази даних. Модуль для учнів 10-11 класів (Рівень стандарту). Автор: В.Д. Руденко переглянути

📌Посібник. Бази даних. Модуль для учнів 10-11 класів (Рівень стандарту). Автор: Г.І.Гогерчак переглянути

📌 Сайт "ДистОсвіта". Матеріали до уроків  переглянути







📌 Сайт "it:olymp". Матеріали до уроків  переглянути


📌 Сайт "Розвиток творчої дитини". Авторський відеокурс з вивчення інструментарію СУБД MS Access 2010 (2013) переглянути






📌 Відеорозв'язки практичних завдань за посібником В. Д. Руденко переглянути






Вибірковий модуль "Вебтехнології"

📌 Календарно-тематичне планування переглянути 

📌Посібник. Вебтехнології. Модуль для учнів 10-11 класів (Рівень стандарту). Автор: Н.В.Речич переглянути

📌 Сайт "Інформатика". Матеріали до уроків  переглянути






📌 Сайт "it:olymp". Матеріали до уроків  переглянути


📌 Сайт "INFORMATICS ". Матеріали до уроків  переглянути
📌 Сайт "Інформатика/Економіка". Матеріали до уроків  переглянути
📌 Сайт "Інформатика ЗОШ №19". Матеріали до уроків  переглянути




📌 Відеорозв'язки п
рактичних завдань за посібником Н.В. Речич переглянути





📌Сайт "Персональний сайт вчителя інформатики". Матеріали до уроків  переглянути

Вибірковий модуль "Графічний дизайн"

📌 Календарно-тематичне планування переглянути 

📌Посібник. Графічний дизайн. Модуль для учнів 10-11 класів (Рівень стандарту). Автор: В.О.Потієнко переглянути


 📌 Сайт "ДистОсвіта". Матеріали до уроків  переглянути




📌 Сайт "Інформатика, 10 клас". Матеріали до уроків  переглянути



📌 Сайт "Інформатика ЗОШ №19". Матеріали до уроків  переглянути



📌 Сайт "Вибірковий курс. Графчний дизайн".  переглянути




📌Відеорозв'язки практичних завдань за посібником В.О.Потієнко переглянути


Вибірковий модуль "Інформаційна безпека"

📌 Календарно-тематичне планування переглянути 

📌Сайт "Інформатика". Матеріали до уроків  переглянути

📌Сайт "Інформаційна безпека". Матеріали до уроків переглянути
📌Сайт "Віртуальний кабінет інформатики". Матеріали до уроків переглянути





📌Сайт "Персональний сайт вчителя інформатики". Матеріали до уроків  переглянути


Вибірковий модуль "Комп'ютерна анімація"

📌 Календарно-тематичне планування переглянути 

📌Посібник. Комп'ютерна анімація.  Автор: Євсєєв О. С. переглянути

📌Сайт "Урок інформатики". Матеріали до уроків переглянути

📌Сайт "Інформатика для всіх". Матеріали до уроків переглянути

Вибірковий модуль "Креативне програмування"

📌 Календарно-тематичне планування переглянути 

📌Посібник. Креативне програмування. Модуль для учнів 10-11 класів (Рівень стандарту). Автор: В.Д.Руденко  переглянути

📌Онлайн-посібник. Креативне програмування. Модуль для учнів 10-11 класів (Рівень стандарту). Автор: Олександр Мізюк  переглянути

📌Сайт "Інформатика". Матеріали до уроків  переглянути
📌 Відеорозв'язки практичних завдань за посібником В.Д.Руденко переглянути

📌 Креативне програмування в Processing (відеоуроки від ДистОсвіти) переглянути

Вибірковий модуль "Математичні основи інформатики"

📌 Календарно-тематичне планування переглянути 

📌Посібник. Математичні основи інформатики. Модуль для учнів 10-11 класів (Рівень стандарту). Автор: В.Д.Руденко  переглянути

📌Сайт "Інформаційно-навчальний сайт вчителя інформатики". Матеріали до уроків  переглянути

Вибірковий модуль "Основи електронного документообігу"

📌 Календарно-тематичне планування переглянути 

📌Посібник. Електронний документообіг (конспект лекцій) переглянути

📌Сайт "Віртуальний кабінет інформатики". Матеріали до уроків  переглянути



📌Сайт "Інформатика". Матеріали до уроків  переглянути

📌Сайт "Основи електронного документообігу". Матеріали до уроків  переглянути





📌Сайт "Персональний сайт вчителя інформатики". Матеріали до уроків  переглянути

Вибірковий модуль "Тривимірне моделювання"

📌 Календарно-тематичне планування переглянути 

📌Посібник. Тривимірне моделювання. Модуль для учнів 10-11 класів (Рівень стандарту).  Автори: Домаскіна М.А Тихонова Т.В. переглянути

📌Сайт "Урок інформатики". Матеріали до уроків  переглянути

📌Відеоуроки “3d-моделювання в Blender” (50 відео)  переглянути

Вибірковий модуль "Формальна логіка"

📌 Календарно-тематичне планування переглянути 

📌Посібники.  переглянути   📌 Презентації переглянути

📌Сайт "Інформаційно-навчальний сайт вчителя інформатики". Матеріали до уроків  переглянути



_______________________________________________________

ІІ семестр

Тема 3. Основи композиції та дизайну.

Урок 35 . Колір. Теорія кольору. Колористика.
Теоретичний матеріал
Практичне завдання
Інтерактивна вправа
Урок 36 . Основи теорії дизайну. Стиль та композиція в дизайні.
Теоретичний матеріал
Практичне завдання
Інтерактивна вправа

Урок 37 . Символи та образи. Художній образ.
Теоретичний матеріал
Практичне завдання
Інтерактивна вправа

Урок 38 . Поняття бренду.
Теоретичний матеріал



Практичне завданняРозробити свій брендбук на основному прикладі: Брендбук Львів
Інтерактивна вправа


Урок 39 . Створення логотипів.
Теоретичний матеріал
Практичне завдання
Завдання:
Створіть логотип для вигаданої компанії.
Оберіть сферу діяльності компанії для якої буде створений логотип. Вигадайте назву компанії.
Оберіть кольорову гаму, використавши матеріали до уроків 24 та 25.
Подивіться відеоурок про створення логотипу. Створіть кілька ескізів, оберіть найбільше вдалий. Оберіть фігури і тексти, за допомогою яких буде побудоване зображення.
Оберіть програмний продукт за допомогою якого буде побудований логотип.
Наприклад: Besplantnyj Logo Maker , Wix Logo Maker , Turbo Logo , Designimo , Inkscape, Gimp тощо.
5. Побудуйте графічне зображення, дотримуючись вимог симетрії, пропорції, асоціативності, простоти, емоційності.

6. Збережіть отримане зображення. Надайте учителю для перевіркиІнтерактивна вправа 1
Інтерактивна вправа 2
Векторна графіка

Урок 40 . Векторний графічний редактор.
Теоретичний матеріал
Інтерактивна вправа
Перевір себе


Урок 41 . Основні інструменти для малювання.
Теоретичний матеріал
Практичне завдання 1
Практичне завдання 2

Інтерактивна вправа
Для тих, хто хоче більше знати.


Урок 42 . Робота з векторними контурами.
Теоретичний матеріал
Практичне завдання ( Відеоінструкція 1. Відеоінструкція 2)
Для тих, хто хоче більше знати


Урок 43 . Ділова графіка.
Теоретичний матеріал
Практичне завдання ( Відеоінструкція )
Інтерактивна вправа

Урок 44 . Робота з текстом.
Теоретичний матеріал
Практичне завдання ( Відеоінструкція )
Інтерактивна вправа

Урок 45 . Художні ефекти.
Теоретичний матеріал
Практичне завдання
Інтерактивна вправа
Теоретичний матеріал:
Векторний графічний редактор як інструмент для дизайну. Основні інструменти для малювання.
Практичне завдання до уроку 1
Практичне завдання до уроку 2
Матеріали до уроку 2
Векторний графічний редактор (онлайн)
https://editor.method.ac/
https://www.cleverbrush.com/editor/
https://designer.gravit.io/
Практична робота. Застосування до об'єктів різних художніх ефектів

Художні ефекти. Робота з символьними об'єктами. Робота з текстом.Домашнє завдання до уроку
Практичне завдання до уроку. Художні ефекти
Графічний дизайн у поліграфії

Урок 46 . Комп'ютерна верстка. Програми для комп'ютерної верстки.
Теоретичний матеріал
Практичне завдання
Інтерактивна вправа

Урок 47 . Багатосторінкові видання та їх формати.
Теоретичний матеріал
Практичне завдання
Інтерактивна вправа

Урок 48 . Буклет. Види буклетів. Принципи композиції.
Теоретичний матеріал
Практичне завдання
Інтерактивна вправа

Урок 49 . Композиційні прийоми створення листівки.
Теоретичний матеріал
Практичне завдання
Інтерактивна вправа

Урок 50 . Створення обкладинки журналу.
Теоретичний матеріал
Практичне завдання
Практична робота "Розроблення дизайну афіш,квитків, флаєрів"
Інтерактивна вправа

Створення дизайну


Проектна робота "Графічний дизайн"

Немає коментарів:

Дописати коментар

Оцінювання навчальних досягнень учнів 5-7 класів НУШ

  Все про оцінювання учнів 5-7 класів за новими рекомендаціями Яким документом регламентовано оцінювання учнів 5-7 класів?  Оцінювання здій...